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학습 자료 둘러보기 →| 관절 | 관절 분류 | 자유도 | 허용 운동 |
|---|---|---|---|
| 위팔자관절(humeroulnar joint) | 경첩관절(hinge joint) | 1 DOF | 굽힘·폄 |
| 몸쪽노자관절(proximal radioulnar joint) | 중쇠관절(pivot joint) | 1 DOF | 엎침·뒤침 |
| 손목관절(radiocarpal joint) | 타원관절(condyloid joint) | 2 DOF | 굽힘·폄, 노쪽·자쪽치우침 |
| 엄지의 손목손허리관절(first carpometacarpal joint) | 안장관절(saddle joint) | 2 DOF | 굽힘·폄, 벌림·모음(기능적으로 맞섬 포함) |
| 엉덩관절(hip joint) | 절구관절(ball-and-socket joint) | 3 DOF | 굽힘·폄, 벌림·모음, 안쪽·가쪽돌림 |
엉덩관절은 절구관절로 3개의 자유도를 가지며, 시상면 굽힘·폄, 이마면 벌림·모음, 수평면 안쪽·가쪽돌림이 모두 가능합니다. 관절가동술 시 세 평면 각각에 대해 볼록-오목 법칙을 적용해야 하므로 치료 축 설정이 복잡해집니다.
엉덩관절은 넙다리뼈 머리가 볼록면, 절구가 오목면이므로 구름과 미끄러짐의 방향이 반대입니다. 예를 들어 굽힘 제한 시 넙다리뼈 머리를 뒤쪽으로 미끄러뜨리는 관절가동술을 적용합니다.
엉덩관절은 뼈 구조상 안정성이 높지만 관절주머니와 인대 제한이 뚜렷하여 어깨관절보다 운동 범위가 작습니다. 수동 관절가동범위 측정 시 골반 보상을 반드시 고정해야 정확한 각도를 얻을 수 있습니다.
학습 참고용입니다. 실제 임상은 최신 지침과 소속 기관 프로토콜을 따르세요.