뇌졸중 후 나타나는 상지 굽힘 공동운동(flexion synergy)은 마비쪽 팔에서 어깨관절 벌림·가쪽돌림이 제한되고, 팔꿉관절 굽힘과 아래팔 엎침이 함께 묶여 나타나는 병적 패턴입니다. 문제의 환자처럼 어깨관절 가쪽돌림과 벌림이 제한되고 팔꿉관절이 굽힘된 상태로 고정되는 것은 전형적인 굽힘 공동운동의 임상 양상입니다
[2][3].
뇌졸중 후 상지 운동조절의 핵심 문제는 개별 관절을 독립적으로 움직이는 능력, 즉 관절 개별화(joint individuation)의 상실입니다. 로봇 외골격을 이용해 어깨·팔꿉·손목관절의 움직임을 독립적으로 제어하며 측정한 연구에서, 뇌졸중 환자는 한 관절을 움직이려 할 때 다른 관절에 비자발적 움직임이 유발되는 비정상적 관절 짝지움(abnormal joint coupling)을 보였습니다
[3]. 이러한 짝지움은 굽힘 공동운동을 강화하는 방향으로 작용합니다. 따라서 굽힘 공동운동을 그대로 반복하거나 강화하는 중재는 병적 패턴을 고착시킬 위험이 있습니다.
문제에서 제시된 보기 중
굽힘 공동운동 강화 훈련,
팔꿉관절 굽힘 근력 강화 훈련,
아래팔 엎침 자세 유지 훈련은 모두 굽힘 공동운동 구성요소를 강화하는 방향입니다.
어깨관절 안쪽돌림 강화 훈련 역시 굽힘 공동운동에서 어깨가 안쪽돌림·모음 방향으로 묶이는 병적 패턴을 고착시킬 수 있어 우선순위가 낮습니다. 반면
가쪽돌림과 벌림 수동운동은 굽힘 공동운동과 반대 방향의 관절가동범위를 확보하여, 단축되기 쉬운 어깨관절 안쪽돌림·모음 구조의 유연성을 유지하고 관절낭 구축을 예방하는 중재입니다. 이는 이후 능동적 관절 개별화 훈련을 위한 전제 조건이 됩니다.
음식을 입으로 가져가는 반복 동작과 상지 굽힘 공동운동의 상관성을 분석한 연구에서도, 굽힘 공동운동은 기능적 과제 수행과 밀접하게 연관되어 나타나며 병적 시너지 패턴을 조절하는 것이 재활의 핵심 과제임을 확인할 수 있습니다
[2]. 또한 저빈도 반복 경두개자기자극과 운동심상 훈련을 결합한 중재 연구에서 상지 기능 회복을 Fugl-Meyer 평가로 측정한 결과, 운동조절 개선이 상지 기능 향상으로 이어졌다는 점은 병적 패턴을 억제하고 정상적 관절 움직임을 유도하는 방향의 중재가 효과적임을 뒷받침합니다
[1]. 가상현실 기반 양측 상지 훈련 연구에서도 환측 상지의 능동적 사용을 촉진하는 중재가 기능 개선에 기여한 것으로 나타났습니다
[4].
따라서 굽힘 공동운동이 뚜렷한 환자에게는 먼저 수동운동을 통해 어깨관절 가쪽돌림과 벌림의 관절가동범위를 확보하고, 굽힘 공동운동 패턴을 강화하지 않는 방향으로 중재를 구성하는 것이 우선입니다. 정답은
5번 가쪽돌림과 벌림 수동운동입니다.
참고 문헌 (논문 출처)
- [1]
Effect of low-frequency repetitive transcranial magnetic stimulation combined with motor imagery training on upper limb motor recovery and primary motor cortex activation in stroke patients: A randomized controlled trial.RCT/임상시험Choi JB, Yang SW, Park JS. (2025) · DOI: 10.1097/md.0000000000046083
- [2]
Taking Food to Mouth: Correlation Between Repetitive Movement and Upper Limb Flexion Synergy After Stroke.일반논문Liu G, Chia CH, Jia HJ, Chen JX, Wang WN, Tian S, Cao Y, Wu JF, Wu Y, Yang CW. (2025) · DOI: 10.1177/10538135251315378
- [3]
Loss of Joint Individuation and Abnormal Synergy Post Stroke in Upper Limb Movements.일반논문Koh K, Oppizzi G, Baghi R, Kehs GJ, Zhang LQ. (2025) · DOI: 10.1177/15459683251340914
- [4]
A bilateral upper limb interactive game-based virtual reality rehabilitation system for stroke patients: a usability and clinical study.일반논문Qian F, Hu L, He Y, Dai Y, Chen Z. (2026) · DOI: 10.1186/s12984-026-01875-1