흉내내기 등 상징놀이가 나타나는 시기는? | 마이메르시 MyMerci
아동의 성장발달과 건강 유지·증진
문제

흉내내기 등 상징놀이가 나타나는 시기는?

해설
학령전기 아동의 놀이(3∼5세)는 상징, 흉내내기 또는 사회적 놀이이며, 이는 4∼5세 사이에 정점으로 나타난다.

심화 해설

간호 핵심 해설 이 문제는 아동의 발달 단계별로 나타나는 놀이의 특징을 이해하고 있는지를 평가합니다. 상징놀이 또는 흉내내기 놀이는 아동이 실제 사물이나 상황을 다른 것으로 대체하거나 역할을 흉내 내는 놀이입니다. 이는 인지 발달이 전조작기에 접어들면서 나타나는 중요한 특징입니다.

정답은 3. 학령전기입니다. 학령전기(3~5세)는 피아제(Piaget)의 인지 발달 단계상 전조작기에 해당하며, 이 시기 아동은 상징적 사고 능력이 급격히 발달합니다. 이 능력은 언어 발달과 함께 상징놀이, 역할놀이, 흉내내기 놀이로 나타납니다. 특히 4~5세에 그 정점을 보입니다.

오답 분석을 해볼게요.
- 혼동 주의! 1. 영아기: 감각운동기로, 주로 감각을 통한 탐색 놀이(예: 물건을 입에 넣어보기, 던지기)가 나타납니다. 상징적 사고 능력이 부족합니다.
- 2. 유아기: 후기 감각운동기에서 전조작기 초기로 넘어가는 과도기입니다. 단순한 모방은 가능하지만, 본격적인 상징놀이나 복잡한 역할놀이는 나타나지 않습니다.
- 4. 학령기: 구체적 조작기에 해당하며, 규칙이 있는 게임, 경쟁 놀이, 협동 놀이가 두드러집니다. 상징놀이는 줄어듭니다.
- 5. 청소년기: 형식적 조작기로, 추상적 사고가 가능해지며 사회적 관계 형성과 자아정체감 탐구에 중점을 둡니다. 놀이보다는 대인관계 활동이 중심이 됩니다.

국시 빈출 포인트
발달 단계 (피아제)주요 놀이 특징
영아기 (감각운동기)탐색 놀이, 운동 놀이 (예: 던지기, 굴리기)
유아기 (전조작기 초기)병행 놀이 (옆에서 따로 노는 놀이), 단순 모방
학령전기 (전조작기 후기)상징놀이, 역할놀이, 흉내내기 놀이
학령기 (구체적 조작기)규칙 있는 게임, 협동/경쟁 놀이
청소년기 (형식적 조작기)사회적 활동, 취미 활동

상징놀이는 에릭슨(Erikson)의 발달 과업인 '주도성 대 죄책감' 단계에서 주도성을 발휘하는 중요한 매개체라는 점도 함께 기억하세요.

임상 시나리오

간호 임상 실무 가이드 병원에서 학령전기 아동을 간호할 때, 상징놀이는 치료에 대한 두려움을 줄이고 정서적 적응을 돕는 강력한 도구가 될 수 있어요.
실제 시나리오: 수술 전 준비 교육을 받아야 하는 4세 환아가 있습니다. 아이는 낯선 환경과 예고된 절차에 대해 매우 불안해하고 있습니다.
우선순위 간호 중재:
1. 역할놀이(흉내내기 놀이) 활용: 인형이나 장난감 의료 도구를 사용해 간호사나 의사 역할을 하며, "수술실에 가면 이렇게 마스크를 쓸 거야", "주사는 아주 빠르게 끝나"라고 설명하는 놀이를 유도합니다.
2. 상징적 표현 기회 제공: 아이에게 그림을 그리게 하거나, 인형을 통해 자신의 감정을 표현하도록 격려합니다. "이 인형아이는 지금 어떤 기분일까?"라고 물어보세요.
3. 놀이 치료 공간 마련: 병실이나 플레이룸에 역할놀이 코너(예: 소꿉놀이 세트, 의사 놀이 세트)를 마련해, 아이가 자연스럽게 병원 환경에 익숙해지도록 돕습니다.

선배 간호사의 한마디 "아이에게 '겁먹지 마'라고 말하는 것보다, 인형으로 수술 장갑을 끼워보게 하는 것이 훨씬 효과적이에요. 놀이는 아이의 언어니까요. 간호 계획에 꼭 놀이 요소를 포함시켜 보세요."

핵심 개념

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