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학습 자료 둘러보기 →| 구분 | 접촉점 변화 | 움직임 예시 | 임상적 의미 |
|---|---|---|---|
| 구르기(roll) | 양쪽 관절면 모두 새로운 점 접촉 | 무릎 굴곡 시 대퇴골과 경골 사이 | 구르기 방향은 뼈의 움직임 방향과 동일 |
| 미끄러짐(slide) | 한쪽 관절면의 같은 점이 상대쪽 새로운 점과 접촉 | 오목-볼록 법칙에 따른 활주 | 관절면 모양에 따라 방향이 결정됨 |
| 회전(spin) | 양쪽 관절면 모두 같은 점 유지 | 위팔노관절(상요척관절)의 노뼈 회전, 엉덩관절 굴곡 시 넙다리뼈 축 회전 | 뼈의 장축을 중심으로 도는 움직임 |
회전(spin)은 관절면의 같은 점끼리 접촉을 유지한 채 뼈가 장축을 중심으로 도는 움직임입니다. 대표적으로 위팔노관절에서 노뼈머리가 자뼈 노패임과 위팔뼈작은머리 사이에서 도는 엎침·뒤침 시 회전이 일어납니다.
회전 성분은 관절낭을 과도하게 늘리지 않으면서 생리적 움직임을 보조하는 데 유용합니다. 단독 적용보다 구르기(roll)나 미끄러짐(slide)과 결합하여 정상 관절 운동형상학을 회복하는 것이 일반적입니다.
회전만 단독으로 반복 적용하면 관절면의 마찰 증가나 연부조직 스트레스가 생길 수 있으므로, 반드시 구르기·미끄러짐 성분과 함께 평가 후 적용하십시오.
학습 참고용입니다. 실제 임상은 최신 지침과 소속 기관 프로토콜을 따르세요.