終末期にある小児の看護において、プレイセラピーの役割として最も適切なものはどれか。 | MyMerci
健康障害の病期別の小児と家族の看護
問題

終末期にある小児の看護において、プレイセラピーの役割として最も適切なものはどれか。

解説
終末期の小児にとって、言葉で表現することが難しい不安や悲しみ、怒りなどの感情を、遊びを通して安全に表現し、心理的な整理を促すことがプレイセラピーの重要な役割である。気をそらすことや訓練、リハビリテーションは主目的ではない。

詳細解説

核心解説 この問題は、終末期にある小児に対するプレイセラピー (Play Therapy)の役割を問うています。終末期の小児は、死の概念を完全に理解できない場合が多く、言葉で複雑な感情(不安、悲しみ、怒り、孤独感)を表現することが困難です。プレイセラピーは、遊びという非言語的コミュニケーション手段を通じて、患児が自身の感情を安全に表現し、心理的な整理や受容を促すことを目的とします。最重要! 単なる気晴らしや訓練ではなく、心理療法 (Psychotherapy)の一環として、患児の精神的ケア(スピリチュアルケアを含む)に深く関わります。 正解の根拠 (Answer Rationale)
④の「患児の感情表現や気持ちの整理を促す手段」が最も適切です。終末期の小児は、死への恐怖や家族との別離に対する悲しみ、治療への怒りなど、様々な感情を抱えます。プレイセラピーでは、人形や絵画、砂遊びなどを用いて、患児が自分の内面を象徴的に表現できる安全な場を提供します。これにより、心理的カタルシス (Catharsis)自己統制感 (Sense of Control)の回復を支援し、残された時間をより質の高いものにする手助けをします。 誤答の分析 (Distractor Analysis)
①:きょうだいのストレス発散はプレイセラピーの直接的な目的ではありません。きょうだいへの支援は別途、きょうだい支援 (Sibling Support)として計画されます。
②:退院後の社会生活に備えたリハビリテーションは、終末期ではなく、回復期や維持期の小児を対象としたものです。混同注意! 終末期では、機能回復よりもQOL(Quality of Life)の維持・向上が優先されます。
③:患児の気をそらすための娯楽活動は、プレイセラピーの一部の効果である可能性はありますが、混同注意! 主目的はあくまで「感情表現と心理的整理」であり、単なる気晴らし(ディストラクション)ではありません。
⑤:医療処置に対する恐怖を軽減するための訓練は、プレイセラピーではなく、プレパレーション (Preparation)ディストラクション (Distraction)の技法が該当します。 関連概念の整理 (Related Concepts)
終末期小児ケアにおいては、プレイセラピー以外にも、プレパレーション(検査・処置の説明と準備)、グリーフケア (Grief Care)(遺族ケア)、ペインコントロール (Pain Control)スピリチュアルケア (Spiritual Care)などがチームで提供されます。プレイセラピーは、これらと連動して患児の心理面を支える重要な役割を担います。
概念整理: プレイセラピーは「遊び」を通じた心理療法。終末期では、患児の不安や悲しみを安全に表現・整理するための手段であり、QOL向上が目的。
一目で比較!:
用語目的対象時期
プレイセラピー感情表現・心理的整理全期間(特に終末期に重要)
プレパレーション処置への準備・理解促進処置・検査前
ディストラクション注意をそらし苦痛を軽減処置中
リハビリテーション機能回復・社会復帰回復期・維持期

看護過程ポイント: アセスメント:患児の発達段階(特に死の概念の理解度)と現在の感情状態を評価。看護診断「死に対する恐怖 (Fear of Death)」「悲嘆 (Grieving)」など。計画:安全な遊びの環境を整え、プレイセラピストと連携。患児が自発的に遊びを選べるようにする。実施:遊びのプロセスを観察し、患児の表現を傾聴。解釈を押し付けず、受容的に関わる。評価:遊びを通じて感情が表出され、表情や行動に変化が見られるか。
暗記のコツ: プレイセラピー = 「遊びで心のデトックス」と覚えましょう。終末期では「気をそらす(ディストラクション)」ではなく「気持ちを出す(エクスプレッション)」がキーワードです。
国試頻出ポイント: 「終末期ケア」の文脈で、プレイセラピープレパレーショングリーフケアの目的を混同させる選択肢が頻出。それぞれの定義を明確に区別しましょう。
出題パターン注意!: 事例問題で「8歳の白血病患児、終末期。患児が『死んじゃうの?』と尋ねてきた。看護師の対応として適切なのはどれか。」のように発展します。この時、プレイセラピーで感情を表現する場を提供する、という選択肢が正解になることがあります。

臨床シナリオ

臨床実践ガイド 臨床シナリオ (Clinical Scenario)
5歳の女児、神経芽腫(Neuroblastoma)終末期。緩和ケア病棟に入院中。両親は「娘が最近、まったく笑わなくなった。何を考えているのかわからない」と相談。患児は看護師に背を向け、人形遊びも拒否しています。このような場合、看護師はどのようにプレイセラピーの視点で関わるべきでしょうか。 看護介入と判断戦略 (Nursing Intervention & Clinical Judgment)
1. 観察と環境調整: 無理に遊ばせようとせず、静かな環境で、患児が自分から動き出せるように、そっとクレヨンや紙、柔らかい人形をベッドのそばに置いておきます。患児が興味を示したら、受容的な態度で近づきます。
2. アセスメントと関わり: 患児の「背を向ける」行動を、拒否ではなく「今は関わりたくない」という表現とアセスメント。無理に言葉を引き出そうとせず、「そばにいるね」と存在を伝え、沈黙を共有します。後日、患児が自ら人形で「お医者さんごっこ」を始めたら、その遊びの中で、注射や痛みを人形に代弁させることで、患児の恐怖や怒りを間接的に表現させます。
3. 評価と記録: 遊びの内容(例:「人形に『痛いよ』と言わせた」「人形を投げた」)を客観的に記録し、チームで共有。患児の感情がどのように変化したかを評価します。最重要! 看護師はプレイセラピストではないため、専門的な解釈は行わず、安全な環境提供と観察に徹します。 患者安全・注意事項 (Patient Safety & Precautions)
- 禁忌: 遊びの中で患児が過度に興奮したり、呼吸状態が悪化しないか観察。鎮痛薬のタイミングを考慮し、苦痛がない状態で遊べるように調整する。
- 注意: 小道具(人形の針など)で自傷しないよう安全確認。両親にもプレイセラピーの目的を説明し、理解と協力を得る。
看護プロトコル: 観察項目:遊びの種類、患児の表情・発言、人形への行動(攻撃的/受容的)。報告基準:患児が明らかな苦痛(死の恐怖)を言語化した場合や、自傷行為が見られた場合。記録:遊びの内容とそれに対する患児の反応を、解釈を加えず事実ベースで記録。
先輩看護師の一言: 「終末期の子どもたちは、言葉よりも遊びで多くを語ります。『遊びたい』という気持ちは、生きている証。プレイセラピーは、その小さな命が最後まで自分らしくいられるように支える、とても大切なケアです。国試では『気をそらす』と『感情を表現する』の違いをしっかり押さえてくださいね!」

重要概念

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