# 한 관절면의 같은 점이 상대 관절면의 같은 점에 계속 닿은 채 뼈가 축을 중심으로 도는 관절 안 운동은?

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> subject: 과목별 모의고사 | 물리치료 기초

## 문제

한 관절면의 같은 점이 상대 관절면의 같은 점에 계속 닿은 채 뼈가 축을 중심으로 도는 관절 안 운동은?

## 보기

1. 견인(distraction)
2. 구르기(roll)
3. 미끄러짐(slide)
4. 회전(spin) **✔ 정답**
5. 휘돌림(circumduction)

**정답: 4**

## 해설

회전(spin)은 접촉점이 바뀌지 않고 뼈가 제자리에서 도는 운동이며, 아래팔 뒤침 때 노뼈머리가 위팔뼈작은머리 위에서 도는 것이 예이다. 구르기는 접촉점이 계속 바뀌고, 미끄러짐은 한 면의 같은 점이 상대 면의 여러 점에 닿는다.

## 심화 해설

관절운동학(arthrokinematics)에서 다루는 관절 안 운동의 분류를 묻는 문제입니다. 뼈가 축을 중심으로 도는 움직임은 회전(spin)에 해당합니다.

관절 안 운동의 세 가지 기본 유형

관절면 사이에서 일어나는 미세한 움직임은 크게 세 가지로 나뉩니다. 구르기(roll)는 한 관절면의 새로운 점이 상대 관절면의 새로운 점과 접촉하는 움직임이고, 미끄러짐(slide)은 한 관절면의 같은 점이 상대 관절면의 새로운 점과 접촉하는 움직임입니다. 이와 달리 회전(spin)은 한 관절면의 같은 점이 상대 관절면의 같은 점에 계속 닿은 채 뼈가 축을 중심으로 도는 움직임입니다.

| 구분 | 접촉점 변화 | 움직임 예시 | 임상적 의미 |
| --- | --- | --- | --- |
| 구르기(roll) | 양쪽 관절면 모두 새로운 점 접촉 | 무릎 굴곡 시 대퇴골과 경골 사이 | 구르기 방향은 뼈의 움직임 방향과 동일 |
| 미끄러짐(slide) | 한쪽 관절면의 같은 점이 상대쪽 새로운 점과 접촉 | 오목-볼록 법칙에 따른 활주 | 관절면 모양에 따라 방향이 결정됨 |
| 회전(spin) | 양쪽 관절면 모두 같은 점 유지 | 위팔노관절(상요척관절)의 노뼈 회전, 엉덩관절 굴곡 시 넙다리뼈 축 회전 | 뼈의 장축을 중심으로 도는 움직임 |

보기 감별

혼동 주의! 견인(distraction)은 관절면을 수직 방향으로 분리하는 움직임으로, 접촉점의 유지 여부로 설명하는 회전과는 기전이 다릅니다. 휘돌림(circumduction)은 관절 안 운동이 아니라 굴곡-벌림-폄-모음이 연속적으로 결합된 뼈의 큰 원뿔형 움직임(관절 바깥 운동)입니다.

임상 적용

회전(spin) 성분은 관절가동술(joint mobilization)에서 중요한 의미를 가집니다. 예를 들어 위팔노관절(humeroradial joint)에서 노뼈머리가 자뼈의 노패임(radial notch)과 위팔뼈작은머리(capitulum) 사이에서 도는 움직임은 전형적인 회전입니다. 팔꿉관절의 엎침(pronation)과 뒤침(supination) 시 노뼈가 장축을 중심으로 돌며, 이때 관절면의 접촉점은 유지된 채 회전만 일어납니다. 엉덩관절에서는 굴곡과 동시에 넙다리뼈가 안쪽으로 도는 축 회전이 동반되는데, 이 또한 회전 성분으로 설명할 수 있습니다.

관절가동술 적용 시 회전 성분은 관절낭을 과도하게 늘리지 않으면서 관절의 생리적 움직임을 보조하는 데 활용됩니다. 다만 회전만 단독으로 적용하기보다 구르기나 미끄러짐과 결합하여 정상 관절 운동형상학을 회복하는 것이 일반적입니다.

## 임상 시나리오

회전(spin) 관절가동술 적용 가이드접촉점 유지하며 축 회전을 보조하는 기법
회전(spin)은 관절면의 같은 점끼리 접촉을 유지한 채 뼈가 장축을 중심으로 도는 움직임입니다. 대표적으로 위팔노관절에서 노뼈머리가 자뼈 노패임과 위팔뼈작은머리 사이에서 도는 엎침·뒤침 시 회전이 일어납니다.

회전 성분은 관절낭을 과도하게 늘리지 않으면서 생리적 움직임을 보조하는 데 유용합니다. 단독 적용보다 구르기(roll)나 미끄러짐(slide)과 결합하여 정상 관절 운동형상학을 회복하는 것이 일반적입니다.

주의회전만 단독으로 반복 적용하면 관절면의 마찰 증가나 연부조직 스트레스가 생길 수 있으므로, 반드시 구르기·미끄러짐 성분과 함께 평가 후 적용하십시오.

## 핵심 개념

- **회전(spin)** — 한 관절면의 같은 점이 상대 관절면의 같은 점에 계속 닿은 채 뼈가 축을 중심으로 도는 관절 안 운동
- **구르기(roll)** — 한 관절면의 새로운 점이 상대 관절면의 새로운 점과 접촉하는 움직임
- **미끄러짐(slide)** — 한 관절면의 같은 점이 상대 관절면의 새로운 점과 접촉하는 움직임
- **견인(distraction)** — 관절면을 수직 방향으로 분리하는 움직임
- **휘돌림(circumduction)** — 굴곡-벌림-폄-모음이 연속적으로 결합된 뼈의 큰 원뿔형 움직임(관절 바깥 운동)

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