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產兒科護理學
題目

奇奇,2 歲,因為住院而出現分離焦慮,為了協助奇奇宣洩負向情緒,下列何種治療性遊戲較合適?

解析
(A) 2歲幼兒(學步期)出現分離焦慮,提供木槌敲紙箱等 耗能 且 具破壞性 (釋放攻擊性)的遊戲,有助其宣洩負向情緒。
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深入解析

國考解析 考點分析 (Exam Focus):此題考的是兒童發展治療性遊戲 (Therapeutic Play)的應用。重點在於針對不同發展階段兒童的情緒宣洩需求,選擇合適的遊戲類型。正確答案為「木槌敲紙箱」,因為這屬於發洩性遊戲 (Release Play),能讓2歲處於學步期、語言表達能力有限的幼兒,透過安全、可控的肢體活動來釋放因住院和分離產生的憤怒、挫折與攻擊性能量。

護理學理整合 (Nursing Theory Integration): 1. 發展理論:根據艾瑞克森 (Erikson) 的心理社會發展理論,2歲幼兒處於「自主 vs 羞怯懷疑」階段。住院與分離會威脅其自主性,引發強烈負面情緒(如憤怒、抗拒)。 2. 治療性遊戲分類: - 發洩性遊戲 (Release Play):提供安全管道宣洩攻擊性、憤怒或恐懼。例如:敲打、揉捏黏土、撕紙。適用於因壓力事件(如住院、治療)而有負面情緒的兒童。 - 戲劇性遊戲 (Dramatic Play):如使用布偶、扮家家酒,讓兒童透過角色扮演表達感受、重演經驗,更適合有具體認知能力、能進行象徵性思考的較大兒童(約3歲以上)。 3. 護理應用:護理師需評估兒童的發展階段、壓力源及情緒行為表現,選擇能幫助其獲得控制感與情緒出口的遊戲活動。

選項比較 (Options Comparison): - 選項1(木槌敲紙箱):正確。屬於發洩性遊戲,提供耗能、具破壞性但安全的活動,讓2歲幼兒直接宣洩分離焦慮帶來的負向情緒與攻擊衝動。 - 選項2(使用布偶進行戲劇性遊戲):戲劇性遊戲需要較高的象徵思考與語言表達能力,2歲幼兒的認知與語言發展尚不足以有效利用此方式表達複雜情緒,因此非此情境首選。 - 選項3(把玩聽診器):屬於準備性遊戲 (Preparatory Play),主要用於減輕對醫療程序的恐懼(如讓兒童熟悉醫療器材),而非主要用於宣洩既有的強烈負面情緒。 - 選項4(玩扮家家酒):同選項2,屬於戲劇性/角色扮演遊戲,需要更高的認知與社會技巧,對2歲幼兒來說難度較高,宣洩情緒的效果不如直接的發洩性活動。

高頻考點整理: 1. 艾瑞克森發展階段與護理重點:學步期(1-3歲)是「自主 vs 羞怯懷疑」,護理需提供選擇機會、鼓勵獨立,並處理分離焦慮。 2. 治療性遊戲的類型與適用時機:發洩性遊戲(宣洩情緒)、戲劇性遊戲(表達感受、重演經驗)、準備性遊戲(減輕對未知的恐懼)。 3. 住院兒童常見壓力反應與護理措施:分離焦慮(尤其6個月-3歲)、抗議期、絕望期、否認期;護理措施包括促進親子同室、提供治療性遊戲、維持日常作息。

記憶口訣: 「2歲分離焦慮大,敲敲打打宣洩它;布偶家家要演戲,認知不夠難表達。

延伸學習: 建議複習「兒童各階段發展里程碑」、「住院兒童的心理社會護理」及「遊戲治療在兒科護理的應用」。

臨床情境

臨床護理情境 在台灣的兒科病房,護理師面對因住院而哭鬧、抗拒、出現攻擊行為的2歲幼兒奇奇時: - 護理評估 (Assessment):評估奇奇的分離焦慮處於哪一期(抗議、絕望或否認)?觀察其情緒表達方式(是否用哭鬧、踢打來表現)?了解主要照顧者(通常是父母)的陪伴狀況。 - 護理診斷 (Nursing Diagnosis):可確立「焦慮/與和主要照顧者分離及住院環境陌生有關」或「調適障礙/與發展階段無法因應住院壓力有關」。 - 護理計畫與措施 (Nursing Care Plan & Interventions): 1. 提供發洩性遊戲:在安全環境下,給予木槌和紙箱、安全黏土、可撕的舊雜誌等,並陪伴在旁,讓奇奇安全地釋放情緒。 2. 促進親子連結:鼓勵父母參與遊戲或透過視訊,減輕分離感。向父母衛教這是正常發展反應。 3. 維持常規與提供選擇:盡量維持日常作息(如午睡、進食時間),並提供簡單選擇(「你想用紅色還是藍色的槌子?」),增加控制感。 - 跨專業合作:若兒童情緒極度困擾,可照會兒童心智科或遊戲治療師尋求進一步協助。 - 病人與家屬衛教:向父母解釋:「奇奇因為年紀小,還不會用說的表達害怕和想念,所以可能會用哭鬧或丟東西來表現。我們提供安全的玩具讓他敲打,是幫助他把心裡的『壞情緒』發洩出來的好方法,這是正常的,請不用太過擔心。」

護理安全提醒: 1. 進行發洩性遊戲時,必須在護理師或家長監督下進行,確保環境安全(無尖銳物品、空間寬敞),玩具需堅固、無小零件,避免誤食或受傷。 2. 區分「治療性宣洩」與「問題行為」。若兒童出現自傷或傷人行為,需立即介入保護,並重新評估其情緒狀態與介入方式。

國考陷阱提醒: 注意!國考常混淆不同類型治療性遊戲的適用年齡與目的。看到「宣洩負向情緒」、「攻擊性」等關鍵字,且對象是幼兒或學齡前兒童,優先考慮發洩性遊戲(如敲打、揉捏)。若題目是關於「表達對醫療程序的恐懼」或「重演住院經驗」,則可能選擇戲劇性遊戲或準備性遊戲。

重要概念

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