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[2] 보건교육 계획 | 마이메르시 MyMerci
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[2] 보건교육 계획

[2] 보건교육 계획


1. 학습 목표의 설정

1) 학습목표의 개념

① 학습목표는 학습과정의 결과로 나타나는 학습자의 지식, 태도, 기술의 변화를 표현하는 것

② 학습목표는 교육 후에 학습자에게 기대하는 학습자 중심의 목표이며, 학습자에게 기대되는 최종행동으로 기술되어야 함


2) 학습 목표 진술의 원칙 20

① 목표는 구체적이고 측정 가능한 행동동사를 사용하여 진술되어야 한다.

② 건강생활의 실천이 최종목표이므로 목표에 행동변화의 결과가 기술되어야 한다.

③ 목표 도달에는 필요한 만큼의 시간이 있어야 한다.

④ 목표는 현실적으로 가능해야 한다.

⑤ 목표는 비용의 접근성, 재원 조달의 가능성을 고려해야 한다.

⑥ 목표는 개인, 조직, 사회 측면에서 행위 결과를 나타내는 것이어야 한다.

 

잠시

주목

학습 목표를 기술할 때 추상적이고 암시적인 용어가 아닌 다음과 같이 명시적인 행동용어를 사용해야 합니다.

• 설명한다열거한다말한다시범 보인다비교한다구별한다짝짓는다 등

     

3) 학습 목표 구성요소

① 행위교육 후 기대되는 최종 행동을 구체적인 행위로 나타내기 위한 행위 동사

② 조건최종 행위가 일어나는 데 기대되는 조건 기술

③ 변화의 내용학습자가 변화하고자 하는 내용 제시

④ 기준학습자가 도달할 최종 목표를 판정한 기준

 

잠시

주목

 대상자는 5가지 기초식품군(내용)의 1일 섭취량을(기준도움 없이(조건계량할 수 있다(행동).

     

4) 학습 목표의 분류(Bloom)

(1) 인지적 영역

① 교육을 통한 지식의 증가, 지식을 이용하는 능력의 증가를 나타내는 영역

② 복합성의 원리에 따라 가장 낮은 수준부터 가장 높은 수준까지 지식, 이해, 적용, 분석, 종합, 평가의 여섯 수준으로 분류

구분

내용

설정 예

지식(암기)

정보를 회상하거나 기억하는 것

흡연의 피해를 열거할 수 있다.

이해

제시되는 자료나 기호, 언어의 의미를 파악하는 능력

니코틴의 작용을 말할 수 있다.

적용

과거에 학습한 내용을 구체적이고 특수한 상황에 사용할 줄 아는 능력

심장질환과 니코틴의 작용을 관련지어 말할 수 있다.

분석

자료를 여러 개의 구성요소로 나누고, 각 부분

간의 관계와 조직된 방법을 발견하는 것

흡연으로 인한 증상과 자신에게서 나타나는 증상을 비교한다.

합성

부분이나 요소들을 합하여 전체로 만드는 것

금연방법을 참고하여 자신의 금연계획을 작성한다.

평가

주어진 목표에 대하여 자료나 방법이 지닌 가치를 판단하는 것

자신들이 계획한 금연계획을 실천 가능성에 따라 평가한다.

      

(2) 정의적 영역

① 보건교육을 통해 대상자의 느낌이나 정서가 변화하고 대상자의 성격과 가치 체계로 통합되는 것

② 내면화 정도가 낮은 감수부터 반응, 가치화, 조직화, 인격화의 다섯 수준으로 분류

구분

내용

설정 예

감수

어떤 현상이나 자극에 대하여 주의를 기울이는 행동을 말하며, 경청이나 관심을 나타내는 것으로 표현

담배연기로 죽어가는 쥐를 들여다본다.

반응

어떤 자극이나 특수한 현상에 대해 단순히 수용하는 것을 넘어서 적극적으로 반응하는 것

담배가 자신이나 가족에게 매우 해롭다고 말한다.

가치화

어떤 현상이나 사태에 대하여 의의와 가치를 부여하여 내면화하는 것

금연계획을 세우고, 자신이 볼 수 있는 곳에 금연 스티커를 붙여 놓는다.

조직화

복합적 가치를 적절히 분류하고 순서적으로 체계화하며, 여러 가치를 통합하여 자기 나름의 일관성 있는 가치체계를 확립하는 단계

흡연의 유혹을 피하기 위해 기상과 함께 조깅을 하고 아침 식사 후 커피 대신 과일을 먹는 등의 생활양식을 체계적으로 실행한다.

인격화 22

특정 가치관이 한 개인의 생활을 지배하고 생활화하게 되어 그 개인의 독특한 생활방식이 형성되는 단계

지역사회 금연운동 프로그램에서 자원봉사자로 활동한다.

     

(3) 심동적 영역

① 보건교육을 통해 머리에서 생각하고 판단하여 시행하는 기술을 획득하는 것으로 관찰 가능하기 때문에 학습 목표의 확인과 측정이 용이함

② 가장 낮은 수준인 ‘지각’에서 가장 높은 수준인 창조의 7가지 수준으로 분류하였으며수준이 높아질수록 신체적 기술을 수행할 수 있는 능력 증가

구분

내용

설정 예

지각

감각적 자극이나 단서를 통하여 어떤 것을 알게 되는 과정

운동 시범자가 보이는 근력운동을 관찰한다.

태세(set)

어떤 활동이나 경험을 위한 준비를 갖추는 것

운동을 하기 위해 필요한 고무밴드를 하나씩 집어 든다.

안내에 따른 반응

교육자의 안내에 따라 학습자가 외형적인 행위를 하는 것

운동 시범자의 지시에 따라 고무밴드 운동을 따라한다.

기계화

학습된 반응이 습관화되는 단계

음악을 들으며 스스로 운동을 한다.

복합외적 반응

고도의 기술이 습득되는 단계로 최소한의 시간과 에너지를 사용하여 활동 수행

집에서 텔레비전을 보면서 고무밴드를 이용한 운동을 능숙하게 실행한다.

적응

신체적 반응이 필요한 새로운 상황에 대처할 수 있는 단계

고무밴드가 없는 노인회관에서 고무밴드 대신 긴 타월을 이용하여 운동을 한다.

창조

심리운동 영역에서 발달한 이해, 능력, 기술을 활용하여 새로운 활동이나 자료를 다루는 방법을 창안해 내는 것

새로운 근력운동 방법을 창안한다.


2. 학습 내용의 선정과 조직

1) 학습내용의 선정 기준

타당성: 대상자의 건강향상에 반드시 필요하고 중요한 내용이어야 함

영속성: 다양한 상황에 활용될 수 있어야 함

넓이와 깊이의 균형: 너무 광범위하거나 피상적이어서는 안 되며, 일부 제한된 내용만을 깊이 다루어서도 안 됨

학습목표와의 관련성: 학습목표를 달성하기 위한 것이므로 관련성이 있어야 함

참신성: 문헌고찰을 충분히 하여 가장 최신의 이론이나 정보를 선정해야 함

유용성: 대상자의 건강관리에 기여하는 내용이어야 함

사회적 현실에의 적절성: 대상자가 살고 있는 현실적 여건에 적합한 내용이어야 함

 

2) 학습 내용의 조직원리(by Tyler)

(1) 계속성(Continuity)의 원리

선정된 내용 및 학습경험의 조직에 있어서의 종적 관계를 표시하는 원칙

어떤 내용이든 그것이 학습자의 경험 속에 정착되기 위해서는 일정기간 동안 계속적인 반복학습이 이루어져야 한다는 원리

 

(2) 계열성(Sequence)의 원리 25

반복학습이 가능하도록 교육내용이 선정되고 조직되어야 하지만, 단순히 똑같은 내용을 반복하기보다는 좀 더 발전적으로 심화되고 확대된 내용으로 교육내용이 조직되어야 한다는 원칙

계열화의 구성

이미 알고 있는 것에서 모르는 것으로

쉬운 것에서 어려운 것으로

직접적인 것에서 간접적인 것으로

구체적인 사실에서 추상적인 이론으로

추상성 증가 방법은 친숙한 내용부터 점차 낯선 내용으로

단순한 것에서 좀 더 복잡한 것으로

논리적인 진행 방향에 따라

시간의 흐름과 관련이 있을 때는 연대순으로

주제별로 상호 독립적일 때는 단순한 것에서 복잡한 것, 전체적인 것에서 부분으로

 

(3) 통합성(Integration)의 원리

학습내용의 선정과 조직은 단편적인 지식들이 아니라 서로 관련되는 지식들이 보완적이며 또한 통합적으로 작용할 수 있도록 이루어져야 한다는 원칙

 

3. 보건교육 방법 선정

1) 개인교육 23

교육자와 대상자가 1 : 1로 진행하는 방식으로 건강상담, 보건지도, 방문보건 등에서 주로 활용됨

교육자가 대상자와 상호작용하면서 개인의 건강문제나 개인적인 문제를 해결하기 위해 사용하는 방법으로 효과는 높지만 경제성이 낮은 방법

성병, AIDS, 미혼모, 유산문제 등과 같이 특별한 건강문제나 대상자의 내밀한 건강문제 해결에 도움이 되며, 대상 집단의 개인차가 클 때에도 개별적인 교육이 효과적

 

2) 강의 14 21

교육자의 언어로 학습자에게 정보를 전달하는 가장 오래된 형태의 교육방법

특정 태도나 가치를 고취하기 위해 설득력있는 교육이 필요할 때, 짧은 시간에 사실적 정보나 개념들을 논리적이고 객관적으로 전달하고자 할 때, 전체 내용을 요약하거나 다른 교 육방법을 적용하기 전에 사전 설명을 할 때 효과적

강의 과정에 교육매체를 적절하게 활용하면 더욱 학습효과를 높일 수 있음

장점

단점

단시간 내에 많은 양의 교육내용이 전달되고 비용과 시간 절약

학습자의 기본지식이 없을 때 이용하기 적합

교육자의 설명력이 뛰어날 경우 짧은 시간 내에 학습자의 학습동기를 높일 수 있음

학습내용을 학습자의 수준에 맞게 적절하게 조절가능

일방적 전달방식으로 학습자가 수동적인 태도를 지니게 하기 쉬움

수업의 질이 교육자의 능력과 준비 수준에 절대적으로 영향을 받음

학습자의 변화유도와 문제해결 능력의 향상이 용이하지 않음

학습자 간의 개인차 고려가 어려움

 

3) 토의

비교적 다수의 집단이 어떠한 문제를 해결할 때 서로의 의견을 교환함으로써 학습이 이루어지는 방법

 

(1) 집단토의(group discussion) 17

토의의 가장 기본적인 형태로, 어떤 형식에도 구애받지 않고 참가한 전원이 대등한 관계 속에서 주어진 주제에 대해 자유롭게 서로의 의견을 나누는 좌담형식의 토의 형태

보통 10명 내외가 적당하며 성공적인 진행을 위해 충분한 경험을 가진 사회자 필요

장점

단점

참가자 전원이 대등한 관계에서 자신의 의견을 표현하므로 의사소통 능력 배양

대상자들의 능동적인 참여를 통해 상호협동적, 민주적 회의 능력을 기를 수 있음

타인의 의견을 존중하고 양보함으로써 사회성이 길러짐

많은 대상자가 참여할 수 없고 시간이 오래 걸릴 수 있음

지나치게 적극적이거나 소극적인 학습자로 인해 진행의 어려움

 

(2) 패널토의(panel discussion, 배심토의) 21 23

특정 주제에 대해 서로 다른 의견을 대표하는 배심 토론자가 사회자의 진행에 따라 토의하는 방식

패널은 4~6명 정도가 적당하며, 1회에 2~3분 정도 범위에서 간결하게 자기의 의견을 발표하여 토론자 간에 빈번히 의견이 교환될 수 있어야 함

청중들은 주로 패널의 토의를 듣게 되는데, 사회자가 필요하다고 생각되면 청중들을 참가시켜 질문이나 발언할 기회를 주기도 함

찬반의 명백한 규정보다는 시사 문제나 특정 분야의 전문적인 문제에 대해 서로 다른 의견을 수렴 및 조정하는 수단으로 많이 사용

장점

단점

제한된 시간에 해당 주제에 대해 많은 전문가들로부터 다각도의 의견을 들을 수 있음

타인의 의견에 대한 비판능력이 배양될 수 있음

어떤 주제를 다각도로 분석하고, 향후 전망 예측 가능

사회자의 역량에 따라 토론의 성패가 달라질 수 있음

청중이 관련 지식이 없으면 토론내용을 이해하기 어려움

토론이 명확하게 정리되지 않은 형태로 끝날 수 있음

 

(3) 심포지엄(symposium, 단상토의)

토의 주제에 대해 권위 있는 전문가 2~5명이 사회자의 안내에 따라 특정 주제에 대해 서로 다른 입장에서 자신의 의견을 준비해 발표하고, 발표자 간 질의응답을 통해 토의

청중이 질문이나 설명을 요구하면, 발표자는 이에 대답하며 토의 진행

토의에 참가하는 발표자, 사회자, 청중 모두가 토의 주제에 대한 전문가들로 구성되기 때문에 한 주제를 다양한 측면에서 깊이 있게 다루고자 하는 경우 효과적

장점

단점

특정 주제에 대해 깊이 있는 접근과 다양한 내용을 듣게 됨

청중이 알고자 하는 문제 파악이 가능함

청중의 이해도가 떨어지면 교육 효과 감소

발표자의 사전준비 부족 시 일반적인 강연이 될 수 있음

 

(4) 포럼(forum, 공개토의)

특별한 주장을 가진 1~2명의 전문가가 10~20분간 자신의 의견을 청중 앞에서 공개적으로 발표한 후 사회자의 진행으로 청중이 직접 토의에 참가하여 질의응답 진행

이 방법은 패널토의나 심포지엄과는 달리 청중이 토의에 직접 참여하여 공식적으로 발표한 연설자에게 질의응답을 할 수 있다는 것이 특징이며, 사회자는 발표시간을 적절히 조절하고, 청중의 질문을 유도하거나 불필요한 발언을 통제하는 역할 담당

 

(5) 버즈토의(buzz session, 분단토의, 6-6 토의, 와글와글 학습법)

전체를 몇 개의 분단으로 나누어서 집단 내에서 토의한 후 토의가 끝나면 비슷한 집단끼리 묶어 다시 토의 하도록 하며 최종적으로 전체집단이 토의 결과를 모아 결론을 내림

처음에 소수 인원으로 구성되기 때문에 참석인원이 많아도 토의가 가능하며, 교육자는 토의가 잘 진행될 수 있도록 촉진자 역할 수행

장점

단점

대상자가 많아도 진행이 가능하며, 전체가 각자의 의 견 제시 가능

대상자에게 참여 기회가 주어지므로 분위기가 침체되 었을 때 효과적

다른 분단과의 비교로 반성적 사고능력과 사회성이 길러짐

진행이 원만하지 않을 시 토의 참여 불가

강한 소수의 의견이 집단 전체의 의견이 될 수 있음

 

(6) 브레인스토밍(brainstorming) 18

브레인스토밍은 3인 이상이 모여 자유롭게 아이디어를 내놓는 방법으로 번개처럼 날아오는 기발한 생각을 잘 포착해 낸다는 의미

어떤 계획을 세우려고 하거나 창조적이고 기발한 아이디어가 필요할 때, 학습자의 의견이나 생각을 끌어내어 발전시키고자 할 때 주로 사용

보통 12~15명이 그룹을 이루어 10~15분 정도 단기토의를 하는 것을 원칙으로 함

짧은 시간에 많은 사람들의 의견을 청취하여 아이디어를 찾아내는 것이 목적이기 때문에 발표되는 어떤 의견에 대해서도 비판이나 칭찬을 삼가야 하고, 특정인이 발언을 독점해서도 안 됨

모든 구성원이 자유로운 분위기에서 우수하고 다양한 의견이 나올 수 있도록 유도하는 기술이 필요하기 때문에 사회자의 선정이 매우 중요

장점

단점

어떤 문제든지 토론의 주제로 삼을 수 있음

별도의 장비가 필요 없음

모든 참여자가 중요한 사람으로 역할을 인정받으며 협력적인 분위기를 조성하는 데 유용

토론 결과가 좋을 것이라고 보장할 수 없음

토론이 제대로 유도되지 않으면 시간을 낭비할 수 있음

개인에 따라서는 적극적인 참여 요구가 불편할 수 있음

 

4) 시범(demonstration) 14 15 20 23 25

설명과 함께 시각 자료가 제시되는 교육 방법으로 교육자는 학습자에게 그림을 제시하거 나 수행 동작을 직접 보여줌으로써 학습을 지원하고 촉진하며 학습자는 관찰과 모방을 통 해 새로운 기능을 획득

응급처치나 신생아 목욕법과 같이 기술적 영역의 수기를 가르치는데 효과적인 교육방법

장점

단점

학습자의 흥미와 동기유발 용이

빠른 실무 적용 가능

학습자의 수준에 따라 다양하게 적용할 수 있음

소수에게만 적용 가능하며 교육시간이 오래 걸림

특정 장비가 필요하므로 경제적이지 못함

교육 준비에 많은 시간 소요

 

5) 역할극(role playing)

학습자들이 직접 실제 상황 중의 한 인물로 등장하여 연기를 하면서 실제 그 상황에 처한 사람들의 입장이나 상황을 이해하고, 건강문제나 상황을 분석하며 해결방안을 모색함으로써 학습목표에 흥미있게 도달할 수 있도록 하는 방법

역할극에 직접 참여하는 사람이나 객관적으로 보기만 하는 사람 모두에게 가치나 태도의 이해를 증진 시키는 효과적인 방법 

장점

단점

학습자 수가 많아도 효율적 진행 가능

학습자 직접 참여로 흥미와 동기유발 용이

학습자의 사회성 개발

실제상황 연출로 현장견학과 비슷한 효과

문제 해결에 대한 교육대상자의 이해능력 개발

감정적인 영역이나 어려운 주제도 다룰 수 있음

준비에 시간과 비용 많이 소요

대상자 중에서 역할자의 선택이 쉽지 않음

의도하지 않은 감정이나 예측하지 못한 결과가 나타날 수 있음

역할자나 주위 환경이 사실과 거리감이 있을 때 효과가 떨어지고 시간낭비가 될 우려

 

6) 시뮬레이션(simulation) 22

학습자에게 실제와 유사한 상황이나 과정을 만들어 제공함으로써 실제에 있을 수 있는 위험부담 없이 교육할 수 있는 환경

실제의 문제상황을 가장 기본적이고 중요한 요소만 선별하여 단순 명료화하여 동일하게 재현함으로써 상황에 필요한 기술과 능력을 습득할 수 있도록 하는 방법

위험이 따르는 임상실습이나 직접 조작을 중요시하는 교육내용이나 태도, 기능훈련에 많이 활용됨

장점

단점

실제와 유사한 환경에서 위험 부담없이 주요한 부분을 집중적으로 학습 가능

학습자의 의사결정 기술 개발에 도움

학습자의 행위나 결정에 대한 즉각적인 피드백 가능

실제와 유사한 환경에서 학습함으로써 실생활 적용 용이

학습자가 실제와 유사한 상황에서 스스로 발견, 학습을 하는 방법이므로 많은 학습 시간 필요

실제 상황을 너무 단순화하여 표현함으로써 학습자가 실제 상황을 제대로 이해하지 못하거나 잘못된 개념을 가질 우려가 있음

 

7) 현장학습(field trips learning, 견학)

교육장소를 실제 현장으로 옮겨 지역사회에 있는 기관이나 시설 또는 건강 문제와 관련 있는 장소를 방문함으로써 직접 관찰을 통해 학습목표를 달성할 수 있도록 유도하는 교육방법

장점

단점

실제 상황이나 환경을 직접 관찰할 수 있음

흥미와 동기유발이 가능

교육 시 실제 활용자료로 유용

다양한 경험 습득 및 적용능력 함양 가능

시간과 비용이 많이 소요됨

장소 선택에 어려움이 있음

사전계획이 미비하면 투입비용 대비 효과가 적을 수 있음

 

8) 문제 기반 학습(Problem-Based Learning, PBL)

구성주의에 바탕을 둔 방법으로 학습자에게 해결할 구체적인 문제를 주고 그것을 해결해 나가는 과정을 통해서 학습이 이루어지도록 하는 방법

문제기반학습의 특징

실제 상황과 관련된 사례를 중심으로 수업 진행

학습자들 간의 협동적 작업을 통해 문제해결 능력 및 협동학습 능력 강조

학습자 중심의 학습으로 자기 주도적으로 학습 진행

교육자는 조력자로서 학습 과정을 관찰하고 안내하고 보조하여 학습을 촉진시킴

장점

단점

자기주도적 학습능력 향상

협동학습을 통한 민주적 생활태도 배양

생활 속에서 일어나는 실제적인 문제해결의 기회 제 공

시간이 많이 소요됨

문제 개발이 어려움

지식수준에 따라 다양한 문제 발생 가능성

해결능력이 떨어지는 경우 학습의욕 저하

 

9) 프로젝트법(project method) 19

학습자에게 교육목표를 제시하고 교육지침을 알려준 다음 학습자 스스로가 자료를 수집하고 교육내용을 찾아서 자신의 건강문제를 이해하고 해결방안을 찾아가도록 하는 학습법

대상자는 개인이나 소집단이 될 수 있으며, 학습자는 프로젝트를 수행하면서 문제해결에 필요한 지식과 태도 및 기술 등을 습득하게 되는 자기주도형 학습방법

현장실습이나 심층적 연구가 필요한 과제에 매우 효과적이며, 교육자는 관찰, 상담, 평가, 종합토의 등으로 프로젝트 진행 과정에 개입하여 안내자, 조력자, 조정자, 촉진자 등의 역할 수행

장점

단점

대상자가 적극적인 참여를 할 수 있게 함

건강 행위에 직접적인 영향을 미칠 가능성이 큼

목표를 성취하기 어려울 수 있음

일부 참여자의 경우 충분히 동기화되지 않을 수 있음

 

10) 액션 러닝(action learning)

학습자들이 과제해결을 위해 모여서 실제 과제를 해결하거나 해결안을 도출하는 과정에서 학습자들 상호 간에 질문과 성찰을 통해 학습이 이루어지는 교육 방법

액션 러닝을 지원하는 교육자는 교육활동 조력자, 과정 상담자, 촉진자, 분위기 조성자 등의 역할을 함

PBL에서의 학습과제가 실제상황과 유사한 상황을 교육적 측면에서 개발하는 반면, 액션 러닝은 기업조직이나 개인의 실제문제를 가져온다는 측면에서 학습과제의 실제성이 PBL에 비해 높다고 볼 수 있음

장점

단점

팀워크를 향상시킬 수 있음

문제해결 과정에서 지식습득

질문, 피드백 및 성찰 등을 통해 문제해결과정 학습

사전준비 및 학습활동 필요

액션러닝 프로그램과 학습지원환경을 유기적으로 구축하는 노력 필요

 

11) 블렌디드 러닝(blended learning)

학습자들의 학습성과를 향상시키기 위해 다양한 학습방법을 결합하는 교육방법으로 온라인 학습과 오프라인 학습의 통합이 대표적임

장점: 학습자의 자기 주도적 학습 촉진, 다양한 학습 요구에 부합, 비용과 시간 절감

단점: 상호작용의 적시성과 범위의 한계, 온라인 학습활용의 용이성에 한계

 

12) 플립 러닝(flipped learning) 24

기존의 교육 방식을 바꾸어, 집에서 교사가 제작한 강의를 들고 학교에서는 교사 및 학생들과 토론하면서 퀴즈, 프로젝트 활동, 토론 등을 통해 문제를 해결하는 교육 방법으로 거꾸로 학습’, ‘역전 학습’, ‘역진행 수업 방식’, ‘반전 학습등으로 해석됨

학습자는 자기주도적 학습자 혹은 협력적 학습자의 역할을 하며, 교육자는 학습동기 부여자, 코치, 조력자로서의 역할을 함

플립 러닝에서 온라인 교육은 오프라인 교육을 위한 선행학습의 차원에서 이루어지지만, 블렌디드 러닝에서 온라인 교육은 오프라인 교육과는 별개로 구성되는 것이 차이점

장점

단점

교수자와 학습자 간의 소통을 강화할 수 있다.

학업 성취도가 낮은 학생들에게 도움이 된다.

학생들 간의 실력과 편차를 감소시킬 수 있다.

수준별 학습이 가능하다.

동영상 강의로 반복 학습이 가능하다.

투명한 수업 운영이 가능하다.

교수자와 학생의 수업 준비도의 비중이 크다.

 

13) 캠페인(campaign) 15

건강과 관련된 내용을 많은 사람들에게 단기간 내에 집중적이고 반복적으로 강조하는 방법

캠페인 기간이 정해져 있는 것은 아니나 너무 짧으면 대상자에게 전달되는 시간과 기억하는 시간이 부족하여 효과를 보기 어렵고, 너무 길어도 역시 효과가 떨어지므로 1주에서 1달 정도가 일반적

포스터, 대중매체, 인쇄물의 가두 배포 등이 많이 활용됨

장점

단점

학교, 산업장, 보건소 등 다양한 지역사회에서 활용 가능

빠른 시간 내에 많은 사람들에게 새로운 지식과 정보 전달 가능

생활 속에서 일어나는 실제적인 문제해결의 기회제공

대중의 참여 유도가 어려움

관련 기관이나 부서의 협조 필요

장소, 자료, 참여인원 등 사전준비 많이 필요

일방적 전달방법이므로 대중이 내용을 오해할 우려 있음

 

4. 보건교육 매체 선정

1) 교육매체의 종류와 특성

유형

특징

장점

단점

실물

사실성

역동성

흥미 유발

보관의 어려움

모형

18

유사물 묘사

크기와 모양 조정

사실적 정보전달

고비용

이동의 불편

보관을 위한 공간 점유

비디오 테이프

실제 상황에 대한 대리 경험

VTR 사용

재생 및 수정 가능

반복 학습 가능

구입 용이

스크린 크기를 고려한 대상 자 수 조절

활용 기술 사전 습득

슬라이드

제작, 개선, 저장의 재배치 가 능

학습자 수준 고려

색채감

현실감

해설집 작성

그림과 해설의 일치

동적 매체와 함께 활용

인쇄물

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지식과 정보 전달에 효과적

친화력이 높은 매체

대량 제작 가능

휴대의 간편성

경제성

자료 갱신의 어려움

정의적 및 심동적 정보 전달 의 어려움

제한된 견해 제공

포스터

주의 환기

요약 내용 전달

대상자 수준별 제작

다양한 제작기법 활용

정보 전달의 제한성

제작기법의 최신경향 반영

그림, 사진

명확한 요점 전달

분명한 의미 전달

정서적 자극

주의 산만

게시판

간략한 메시지 전달에 효과적

생동감 있는 전시

다양한 정보 제공

동기유발

반복 학습

정보 전달의 제한성

정리/정돈 필요

칠판·화이트

보드

자유로운 설명

교육내용 확인

글자체의 영향

활용의 다양성

대상자의 관심 유도

이차원적 매체

소모품의 준비

먼지, 반사광 발생

전자

칠판

소프트웨어 활용

내용의 저장/출력

활용기술 사전 습득

고비용(유지·보수)

투시물환등기

(OHP)

활용의 용이성

학습자 응시

암막 없이 사용

겹치기 효과

키스톤 현상

전구 소모와 교체

장시간의 사전 준비

실물

화상기

사실성

, 그림 활용 가능

확대 투사 가능

자료의 확대

현장성

고화질 영상 제공

고비용

투시장치 사용

추가조명 요구

동영상

동적 자료

현장성

학습 동기 유발

태도 형성에 효과적

일방식 교육자료

상호작용의 어려움

전문가 활용 시 고비용

멀티

미디어

복합 다중 매체

매체 간 상호작용 가능

다량의 정보 수록

고질의 음향과 영향

색인과 검색 가능

반복 학습

고비용

관리의 어려움

대중매체

불특정 다수에게 동시에 정보 전달

파급력이 높은 매체

시청각 효과

메시지 강조

반복 전달

비의도적 정보 확산

고비용

일방식 정보 전달


2) 교육매체의 선정을 위한 ASSURE 모형

 교육매체 선정 및 활용 시 사용할 수 있는 가장 보편적인 모형으로, 6단계 절차의 영어 앞 글자를 따서 만든 것

교육매체를 효과적이고 효율적으로 활용하는데 필요한 절차적 지침 제공

 

 95dbe59140c2769d27d222d5e382ffe7_1742878933_4025.jpg

그림 ASSURE 모형


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